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SHADOW DANCER SHADOW DANCER THE SECRET OF SHINOBI 機種:AC, Mk3, MD 作曲者:塚原啓介 (ノンクレジット / K.T. / TSUKACHAN) 開発元:セガ R D1 発売元:セガ 発売日:1989年11月末 (AC)、1990年12月1日 (MD) 概要 システム18第一弾として発表された、同社の「SHINOBI 忍」シリーズの流れを汲むアクションゲーム。 忍犬で敵の動きを封じ込めながら戦うのがポイント。 なおフライヤーなどの表記によれば、正式には『シャドー・ダンサー』と中点が入っていたようだが、アストロシティミニの作品紹介ページでは中点がないタイトル表記なっている。 メガドライブ移植の際に「THE SECRET OF SHINOBI」の副題が付いた。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 DEMO 効果音のみ TITLE 塚原啓介 CREDIT MISSION START 塚原啓介 mission開始マップstage clearmission (1, 2, 3) completed MAP mission内stage間マップMAGIC発動オールクリア時GAME OVER STAGE 1 stage 1-1, 1-2 STAGE 1 BOSS stage 1-3 BONUS STAGE PERFECT BONUS STAGE PERFECT! FAILED BONUS STAGE 失敗ジングル MISS ミス~stage開始マップBONUS STAGE YOU FAILED!~mission開始マップ STAGE 2-1,3 stage 2-1, 2-3 STAGE 2-2 stage 2-2stage 4-3 STAGE 2 BOSS stage 2-4 STAGE 3-1,2 stage 3-2, 3-2 STAGE 3-3 stage 3-3 STAGE 3 BOSS stage 3-4 STAGE 4 stage 4-1, 4-2 FINAL BOSS stage 4-4 ENDING CONTINUE NAME ENTRY ネームエントリー(~非オールクリア時GAME OVER) NOT USE メガドライブ版 PROLOGUE 塚原啓介 TITLE START BURNING DOWNTOWN 1 Round 1-1 BURNING DOWNTOWN 2 Round 1-2 BOSS ROUND CLEAR BONUS STAGE RESULT-EXTRA PLAYERS RESULT-SCORE BONUS BATTLE ON THE RAILWAY 1 Round 3-1 BATTLE ON THE RAILWAY 2 Round 3-2 MISS GAME OVER STATUE OF LIBERTY Round 3-2 IN THE DARKNESS Round 4-2 UNION LIZARD FINAL BOSS ENDING OPTIONS サウンドトラック LEGEND OF JOE MUSASHI ~忍 MUSIC COLLECTION~ 巻之四にAC版、Mk3版、MD版を収録
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ダンサー・ジプシー ダンサー・ジプシー 概要 攻城時 防衛時 阿修羅の避け方 推奨装備武器 盾 頭 鎧 かけるもの 靴 アクセサリ コート希望部位 概要 スクリームによるWiz及び非Vit職の行動妨害が中心 ロキの叫び・私を忘れないでによるWP防衛の補助 ASPDでハンターに劣りがちだが、状態異常ASも可能 攻城時 スクリームをWiz及び非Vit職が居る場所で行う,この際一ヶ所に留まらないこと。 孤立している場合は素直に死に戻り,無駄に回復剤を使わない。 レース状態の場合は歩きながら常時スクリームを行う。 WP防衛へはMDEF 属性防御装備で突入し,火力の薄い方向への移動を最初に行う。 この際同じセルへ重なれそうな敵が居た場合は, 殴りに行くなどして重なることで阿修羅などを受ける危険を下げる。 エンペ周辺ではモンクの居ないエンペと対称に270度の範囲を意識しながら常時動き回る。 安全であれば敵ブラギ上に乗り、高速スクリームを行う 防衛時 スクリームによる妨害 敵が侵入してきたタイミングでスクリームを始める。 ブラギに乗らない場合はVit前衛と共に移動妨害のマス埋めへ参加をする WPでロキを使用する 指定された場所で,不発時は武器持ち替えによるキャンセルをしながら行う。 担当の割り振りによってはWP付近へのアローシャワーをQカーシング弓などで行う。 私を忘れないでによる速度増加etcの打ち消し・エンペ回りでのASPD低下 WP防衛とは別に、遊撃として壁越しスクリームで敵後衛を妨害 阿修羅の避け方 障害物を挟む/WPをくぐる 確実に回避できる為,状況によって最も有効 殴って詠唱妨害 障害物等に頼れない場合は味方の援護を頼りに詠唱妨害を試みる ハイド スクリームのディレイ中やサイト/ルアフが有る為に確実性に欠ける 推奨装備 武器 ★★★ Qバイタル ロープ (Vit調整・スタン耐性底上げ) ★★ フォーチュンソード (完全回避+20 汎用) ★★ Qカーシング弓 (防衛時のAS用 ハンターが持つ方が有効ではある) 盾 ★★★ クラニアル バックラー/ガード 頭 ★★★ あれ (対人汎用) ★★★ 赤いリボン/垂れた猫 (大魔法地帯用) ★★ インソムニアック キャップ(ロキ用) 鎧 3種類持つ場合は全部同じ防具で作らないほうが持ち替えやすい ★★★ アンフローズン メントル/フォーマル/ロング/タイツ (凍結100%防止) ★★★ アクア メントル/フォーマル/ロング/タイツ (大魔法地帯用) ★ ゼピュロス メントル/フォーマル/ロング/タイツ (対JT用) かけるもの ★★★ イミューン マフラー (無属性20%減 汎用) ★ フレームガード フード (大魔法地帯用) ★★ ぼろマント (大魔法地帯用) 靴 ★★ エギラブーツ/シューズ (防衛用) ★★ マーターブーツ/シューズ (低レベル時HP確保用) ★★★ ガラスの靴 (LUK+5/MDEF+10 攻城用) アクセサリ ★★★ ロザリー(MDEF5) ★★★ ヨーヨーロザリオ (MDEF3/完全回避+5 汎用) ★★ ハイドロザリオ(MDEF3/ハイドlv3 対阿修羅用) ★ スポアネックレス (ロキ時Vit100調整用) コート希望部位 最優先:ロキ時に限り武器 次点:鎧か盾か・・・
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バックダンサー網タイツ隊 アイドレスWiKiの該当ページ L:バックダンサー網タイツ隊 = { t:名称 = バックダンサー網タイツ隊(組織) t:要点 = 筋肉,口髭,バニー集団 t:周辺環境 = 涼州、ある意味影の長い国 t:評価 = なし t:特殊 = { *バックダンサー網タイツ隊の組織カテゴリ = ,,騎士団。 *バックダンサー網タイツ隊の長 = ,,善行。 *バックダンサー網タイツ隊の参加条件 = ,,この組織には、選ばれ変態のみが参加できる。 *バックダンサー網タイツ隊の母体組織 = ,,あおひと家。 *バックダンサー網タイツ隊の定員 = ,,定員は10名であり、これらは根源力2万の犬士のように扱う。着用できるのはおひと家のものだけである。 *バックダンサー網タイツ隊のイベント参加制限 = ,,バックダンサー網タイツ隊は冒険イベントに参加できない。 *バックダンサー網タイツ隊のリザルト制限 = ,,この騎士団で参加したものはリザルトを受け取ることはできない。 *バックダンサー網タイツ隊の効果 =踊る事で周囲を凍らせれる。この効果はAR3続く。 } t:→次のアイドレス = 漢バニー(職業),よんた藩に送る(イベント),変態人気の台頭(イベント),真面目なダンサーの名言(絶技) } 派生前 変態服→高機動→父なる忠孝2→父なる忠孝(プロモ前)→蒼の忠孝(プロモ前)
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このページでは過去の歌手やダンサーの参戦者をグループ別五十音順で表記します。 なお、活動休業中・芸能界引退された方は青色,亡くなられた方は濃灰色で表記します。 + 目次 あ~さ行 た~は行 ま~わ行 あ~さ行 青山テルマ 浅香唯 ★ ムンビン(ASTRO)☆ ユンサナ(ASTRO) あの Ami ★ 板野友美 EXILE NAOTO(EXILE/三代目 J Soul Brothers) EXILE NESMITH(EXILE) 小林直己(EXILE/三代目 J Soul Brothers) 佐藤大樹(EXILE/FANTASTICS)★ 関口メンディー(EXILE/GENERATIONS)★ 橘ケンチ(EXILE) TETSUYA(EXILE) 伊藤一朗(Every Little Thing) 千紗(girl next door) ギュリ(KARA) ジヨン(KARA) スンヨン(KARA) ニコル(KARA) ヨンジ(KARA) シャオティン(Kep1er) ヒカル(Kep1er) 鬼龍院翔(ゴールデンボンバー) 樽美酒研二(ゴールデンボンバー)☆ ELLY(三代目 J Soul Brothers)★ 浜野謙太(在日ファンク) 金谷鞠杏(GENIC) 佐野玲於(GENERATIONS)★ 篠崎愛 ★ ミンホ(SHINee)☆ JUNO 小田井涼平(純烈) 後上翔太(純烈) 酒井一圭(純烈) 詩羽(水曜日のカンパネラ) 鈴木亜美 た~は行 ISSA(DA PUMP) ★ KENZO(DA PUMP) タクヤ(超特急) 福田佑亮(超特急)★ イ・チャンミン(2AM) DJ KOO(TRF) 北村匠海(DISH//) ピエール瀧(電気グルーヴ) 宇野実彩子(AAA) 末吉秀太(AAA) 錦野旦 鼠先輩 はいだしょうこ V.I(BIGBANG) 中島颯太(FANTASTICS)☆ DAIGO(BREAKERZ)★☆ ま~わ行 森崎ウィン 水木一郎 misono ★★ 道重さゆみ 佐野勇斗(M!LK) 山中柔太朗(M!LK)☆ 諸星和己 ★ 泰葉 山本彩 ☆☆ ダイアモンド✡️ユカイ(RED WARRIORS) FISHBOY(RADIO FISH)
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ヤリヤリダンサー とは、【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ヤリヤリダンサー 他言語 Dancing Spear Guy (英語) 種族 【ヘイホー】 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 槍を持って集団で踊っているインディアン風の【ヘイホー】。 作品別 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 3-2、6-1、6-8に登場。近付くと踊りの掛け声のようなSEが流れる。黄色い服を着ている。 複数で踊っており、槍の部分全てに攻撃判定を持つので注意。 飛び越すにもよく動き回るので、先に食べるかタマゴで始末しておくと安全。 【ヨッシーアイランドDS】 5-2、スペシャル2に登場。出てくると謎の音楽が流れる。 【ヨッシー New アイランド】 3-5に登場。ピンク色の服を着た個体もいる。 本作では食べて吐き出すとヘイホーになる。 【マリオテニスGC】 ヘイホーのスペシャルショットでこの姿に変装する。 【スーパーマリオRPG】/【スーパーマリオRPG(Switch)】 【カルディ】のクイズで名前だけ登場。【ヤリドヴィッヒ】の名前を当てる問題の誤回答の一つ。 元ネタ推測 ヤリ+ダンサー 関連キャラクター 【ヘイホー】 【ヤリホー】 【ヤリダンサー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ダンシングヒーロー アースステップ アーマーチェンジ アヴォイドダンス アプリケイション ウォーターステップ エアリアルステップ エアリアルレイブ エフェクトスキップ エンカレッジ ソードダンス ダークステップ ダンスマカブル トリックステップ ハードビート パフォーマンス ファイアステップ フェザータップ ブライトステップ マタドール ミステリアスダンス クイックステップ サマーソルト バックアップダンス エントリーマカブル タッチアンドゴー バニシングステップ +スキルガイド適用前 ダンシングヒーロー(旧) アースステップ(旧) アヴォイドダンス(旧) アプリケイション(旧) ウォーターステップ(旧) エアリアルステップ(旧) エアリアルレイブ(旧) エンカレッジ(旧) クイックステップ(旧) ソードダンス(旧) ダンスマカブル(旧) トリックステップ(旧) パフォーマンス(旧) ファイアステップ(旧) フェザータップ(旧) マタドール(旧) ミステリアスダンス(旧) アーマーチェンジ(旧) エフェクトスキップ(旧) ダークステップ(旧) ブライトステップ(旧) ハードビート(旧) エントリーマカブル(旧) タッチアンドゴー(旧) バニシングステップ(旧) 名前 コメント
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ミサイルダンサー 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 1,980円(税込)54.0MB ミサイル! ミサイル! ミサイル! 踊るように攻撃せよ! 『ミサイルダンサー』は、縦スクロールのシューティングゲームです。 ロックオンミサイルを搭載した戦闘機ミサイルダンサーを操作し、 敵をロックオンしてミサイルで撃墜していきましょう。 ショットボタンを押している間ロックオンカーソルは拡大され、 敵に近づくことでロックオンすることができます。 あとはかんたん、ショットボタンを離せばミサイルが発射されます。 ロックオンカーソルの範囲とロックオン数はアイテムを取ることで増えていきます。 敵が発射したミサイルの弾幕を避け、バルカンで迎撃することもできます。 更にNintendo Switch版では、ローカル協力プレイができます。 2人でもミサイル! ミサイル! ミサイル! メーカー レジスタ 配信日 2020年6月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO A ミサイルダンサーはすぐ1UPするからゴリ押しでクリアできて簡単 面白いかと言われると微妙 -- 名無しさん (2020-07-01 15 33 12) エキスパートでやっと他の普通ぐらいの難易度だな 視認性悪くていつの間にか死んでるけど -- 名無しさん (2020-07-01 15 33 24) 自分のミサイルも敵のミサイルも白いし何かと白くフラッシュするから見辛いね 雑魚を倒した時の黒煙も見辛くなってる要因かもしれん -- 名無しさん (2020-07-01 15 33 36) ミサイルダンサーやってるけど面白い気がする 慣れて調子こいてまとめてロックしようと接敵するとミスって死ぬとかいい塩梅 まあもう1機体ぐらい欲しかったけどこの値段で難易度幅広いのはいいと思う -- 名無しさん (2020-07-06 18 18 55) missile danger 面白い 蒼穹紅蓮隊みたいにピピピっとロックオンしてミサイル発射を繰り返すんだけど、 連続でつなげるとチェインボーナスが入るし、ミサイルのぶっ放しがバンガイオーみたいで良い もっとやり込んでみるつもり -- 名無しさん (2020-07-06 18 19 09) ミサイルダンサー買ってみたんだけどこれロックオン範囲強すぎね? と思ったけど中盤で容赦なく後ろから来るようになるんだな これ何面まであるんだ -- 名無しさん (2020-09-01 14 55 16) STGとしてはかなり簡単な部類で出来が悪いわけじゃないけど ショットバリ撃ちでボンガボンガ破壊とかそういう方面ではない あと視認性が悪くて高難度だといきなり死んでる事が多々有る あと音楽がダサい←STGでは意外とデカい点 -- 名無しさん (2020-09-01 14 55 28) 自分はかなり好きなんだけど、 普通のSTGと違ってミサイルロックオンゲームだということは頭に入れといたほうが良い 絵面はちょっと地味かな -- 名無しさん (2020-09-01 14 55 37) 名前 コメント
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ダンサー~踊り子~ 踊りを踊ることによって本人並びにPTMの気力(攻撃力)を一定時間高めることができる。Lvが上がるとふりの種類が増える。
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プラネット・ダンサー 概要 ミッション概要:オズマ・リーと戦闘を行い、勝利を掴め。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 8 敵を殲滅せよ - 攻略 ランクSSを目指す攻略を記述 あと隠し要素何が開放されるかとか ランク 32000PT以上でS 38000PT以上でSS 35290でS確認。 -- 名無しさん (2009-01-03 11 22 56) 名前 コメント
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■ダンサー 世界樹と不思議のダンジョンに登場するクラス。軽い身のこなしで舞い、仲間を支援する踊り子。華麗なダンスにより様々な強化・回復効果をもたらす。 専用ブラストスキルは5ターンの間、部屋にいるメンバーの行動速度と回避を上昇させる「ソニックダンス」。 この「行動速度」ってのは世界樹本編なら行動順が早くなるって意味だろうけど、不思議のダンジョン的には倍速行動になるってことなのだろうか?パーティーメンバー全員が1ターン二回行動とかになるとしたらとんでもない性能だけど ダンス系スキルを使うとクルクル回るのが可愛い ↑↑同一ターン内での行動速度って可能性もなくはないけど、それだと微妙すぎるか 第一この手のゲームだと主人公がターンの最初に行動するし ポケダンだけど、大部屋・モンスターハウスで倍速技使われフルボッコされるのは日常だから… テントウムシとか脅威かも ↑↑銀色の風とか怪しい風はヤバかった ダンジョンゲーで二回行動は凄く強いからな‥さてどうなるか バフ職にプリがいるが、差別化が楽しみである 弓が使えるかどうかが地味に気になる。 フーライとダンサーが弓装備できそうだな。ダンサーは弓スキルは覚えなさそうだけど。 弓撃てるだけでも十分役に立つのが不思議のダンジョンである。 ダンスの効果が“自身の周囲1マスいるメンバー~”ってことは、チェイスサンバはダンサー自身が敵に隣接してなくても追撃するのだろうか。 ♂4は団子ダンサーのアナザーというより葉っぱバードっぽい ♀4はポンデモン子カラーかな 立ち絵では何気に桃ダンの胸ポチまで再現されている でも巨乳になっちゃったし… 黒髪ダン子がどうしても“ぶとうか”に見える…舞踏家ならあってるんだけどさ ↑ポンデモン子カラーだし、舞踏家でありながら武闘家でもあるんだよ ダンジョン内でオカマがいた 弓矢は無くなったが代わりに刀と突剣を装備できるようになった 結構強い。ダンスでの回復も十分アテにできるレベル。砦戦でも活躍が見込める。 ↑に加えて、サンバ系統で火力、タンゴ系統で補助も担える。マルカツ復刻版でジーニアス後藤氏がパダダダのPTを提案していたが、割といけそう。ネックはどちらも食いしん坊なところか。 なお敵と遭遇(行動順番のゲージに敵が表示)すると一定確率行動速度倍加が起きる。一見便利そうだがとにかく動き回り返り討ちに遭いやすいので注意が必要。 遅れて部屋にやってきた敵を後続が追っかけて行こうとしても、ダンサーの倍速で気づいたりする 4でもミスティック程どはないが強クラスだった。セカダンでも頼りになりまくり ↑×9 ↑×9プンチャック・シラットやカポエイラ的なものか。 お尻出して踊ったりはしないんです? スキルレベルを上げれば自分中心に5×5の範囲だし、全員がダンスのバフを受けれる場面は多い 倍速に剣の舞と困惑の舞で普通に殴るだけでも強いね。鍛冶でデバフ漬け武器持たせるとずっと俺のターンになったり 一応刀持てるから火力の補完はしやすい。難点はプリン(セ)スと違って属性攻撃はないので物理耐性持ちとは分が悪い。 火力偏重PTだとTPがあまりやすい。自分にも効果を発揮するエナジータンゴの使い勝手はかなり良い 倍速になるのは「自分が部屋におり、その部屋にモンスターがいた場合」である。倍速効果は通路では発生しないので、敵を部屋に連れて行き殴るということもできる。 麻痺状態でも敵が部屋にいれば倍速化は発動し、同時に麻痺も解除される。災厄の木の根の最後っ屁などで操作を受け付けなくなっても、敵が近づく前に行動できるようになる可能性もある やたらと豊富な武器適性と武器種を選ばないパッシブスキルの噛み合いがリセットダンジョンだと心強い スタドロで防御ズタズタにしてからのチェイスおいしいれすww 2でも倍速化は健在であり、サブクラスでも補えない強烈なアイデンティティーと化す。おまけに武器スキルがなく、通常攻撃のパッシブが揃っているのでガンナーつけてトリガーハッピーと化したりシノビやケンカクのサブにして回避特化したりできる。ガンナーェ… サブをケンカクにして二刀流にしているんだが、セカダン2の剣の舞は、二刀流だった場合は2回判定されるんだろうか。 ↑各武器毎に判定が出る模様。ごく稀に6連打打てるが、ケンカクには消費が重いものの5連打するスキルがあるので… ↑ そうだったのか!検証ありがとう 戦闘中(ダンサーの視界内に敵がいる)でないとリジェネ踊ってくれないので注意 ダンスで火力を盛り、AGI増加&舞で避けまくり、固有性能で倍速しまくった上で通常攻撃で混乱ばら撒いたりサブの火力をぶっぱする上に回復や補助までできるやべー職。サブは何でもいけるが通常攻撃シナジーのある2刀ケンカク&ガンナー&シノビがお勧め。特に回避を上げつつ通常攻撃を強化でき、2刀流が出来るダンサー/2刀ケンカクには抜群のシナジーがある。通常時2回攻撃、偶に3~4連撃、倍速でその2倍、さらに1撃ごとに混乱付与判定など。ここまでやってTP消費無し。TPを使うと回避が更に上がり攻撃が前方3マス1回に。混乱付与などは変わらず。ケンカクは1刀か2刀を選んで特化するしかないのでSPも他職に比べれば安い。但し徳利まで着けるとほとんど避けるか死ぬかの2択となる。1ターンの与ダメはメインケンカクに負けず劣らず(むしろ倍速分勝っているとも)。ぶっ壊れ寸前感。 代わりとは言っては何だがステータス自体はそんなに高くなく、下から数えた方が早かったり。ガンナー?知らない子ですね 倍速こそ無い物のサブとしても優秀過ぎる、ガン子お前は今泣いていい TECもそこそこあるから本格的にリンク特化にするならサブソードマンでもいいよね。 ダン/ガンは持ち込み有りのダンジョンだとさほどでもないがアホほどSPが増えるレベリセダンジョンでは猛威を振るう。ペアで進む時の相方として便利。…勿論銃を拾えればの話だが。 飢餓の仕様とリジェネワルツのせいで「踊ることで飢えを凌ぐ」という人外じみた行為ができる。やっぱボウケンシャー人間やめてるわ ホイミンに泣き付いて空腹をまぎらわせていたポポロがまだマシに見える 半永久的に「パンが無ければ号令すればいいじゃない!」が出来る王族とどっちがマシなのか コメント(※500文字まで) ■関連項目 ダンサー♂1(茶髪) ダンサー♀1(ピンク)